home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / i / imaginev3.2a.dms / imaginev3.2a.adf / im32_1.LZH / Imagine.config < prev    next >
Text File  |  1995-03-20  |  8KB  |  264 lines

  1.  
  2. # Misc. Stuff
  3.  
  4. PPTH    ""    # path for Imagine.pic
  5. EDIT    "C:\ed"    # text editor to use for "Edit Movie"
  6. QUIK    "HAM"    # quickrender preset name
  7. QURM    "Scanline"    # quickrender rendering method
  8. QUFF    "RGBN"    # quickrender file format
  9. QPTH    ""    # path for quickrender pic
  10. PSDR    ""    # Postscript font directory
  11. STGF    ""    # Default staging file name
  12. TDIR    ""    # Path for temporary RGB files
  13. OLDA    T    # flag - use "old" anti-aliasing in trace
  14. GRON    T    # flag - grid on/off
  15. BWLN    T    # flag - do lines in "B & W Shade"
  16. COLN    F    # flag - do lines in "Color Shade"
  17. WARN    T    # flag - warn about unsaved changes
  18. WRNO    T    # flag - warn about overwriting existing object files
  19. SREV    F    # flag - reverse lenses in 3D stereo
  20. FRUN    F    # flag - free undo info before quickrender
  21. FRCP    T    # flag - free copy/paste info before quickrender
  22. FRMV    T    # flag - free editor "movie" before quickrender
  23. FRPV    F    # flag - free persp view info after screen update
  24. GNEW    T    # initial "Generate New ..." button state
  25. DITH    T    # initial "Auto Dither" button state
  26. USFC    F    # initial "Use Firecracker" button state
  27. OPAL    F    # use OpalVision, not Firecracker
  28. RTNA    F    # "use Retina", not Opal or Firecracker (for 24 bit display)
  29. REMU    F    # expect RetinaEMU for Imagine screen: use SMOD and S256 settings
  30. USAA    T    # use AA chip set if available
  31. S256    F    # run 640x480 Imagine in a 256 color display (if possible)
  32. BGRD    555    # background color
  33. FGRD    000    # edge color
  34. REQC    e92    # requester & gadgets color (bounding box & drag points)
  35. BVLB    fc7    # bright bevel color (points & group lines)
  36. BVLD    b62    # dark bevel color (selected objects edges & points)
  37. GRID    666    # grid color
  38. PICK    66f    # picked edge color
  39. PPNT    f66    # picked point color
  40. SPCK    c6f    # selected picked edge
  41. SPPT    ff6    # selected picked point
  42. BWLC    fff    # line color in "B & W Wire/Shade"
  43. COLC    fff    # line color in "Color Shade"
  44. STAR    888    # star color in "Trace" and "Scanline"
  45. COL0    000    # "color 0" RGB value for stills
  46. QSKY    000000    # "Quickrender" background color
  47. GENC    010101    # "genlock" color for non-Amiga IFFs
  48. NUMS    3    # number of screens to use in Make Movie
  49. EDLE    30    # anti-aliasing threshold
  50. AARC    255    # anti-aliasing rays per pixel limit
  51. RSDP    8    # "resolve depth" (multiple reflections)
  52. GNDN    16    # # of divisions in ground
  53. OCTD    6    # # levels in oct-tree (6 max)
  54. SMOD    0    # imagine screen width: 0=640,1=800,2=1024,3=1280
  55. GNDS    1024.000    # ground size
  56. SCRL    0.250    # scroll percantage (of screen width/height)
  57. GSIZ    20.000    # initial grid size
  58. QINT    255.000    # "Quickrender" light intensity
  59. OTRL    -1    # max oct-tree RAM in KBytes (or -1)
  60. OTFL    40    # min free RAM after oct-tree (Kb) (or -1)
  61. ATPT    "attrib"    # Attributes directory path
  62. AT01    "Gold"    # 1st attribute name
  63. AT02    "Chrome"    # 2nd attribute name
  64. AT03    "Mirror"    # 3rd attribute name
  65. AT04    "Steel"    # 4th attribute name
  66. AT05    "Brass"    # 5th attribute name
  67. AT06    "Glass"    # 6th attribute name
  68. AT07    "Ketsup"    # 7th attribute name
  69. AT08    "Coco"    # 8th attribute name
  70. AT09    "Flesh"    # 9th attribute name
  71. AT10    "Tireblk"    # 10th attribute name
  72. AT11    "RedChrm"    # 11th attribute name
  73. AT12    "BluChrm"    # 12th attribute name
  74. AT13    "GrnChrm"    # 13th attribute name
  75. AT14    "RedGlass"    # 14th attribute name
  76. AT15    "BluGlass"    # 15th attribute name
  77. AT16    "GrnGlass"    # 16th attribute name
  78. AT17    "Peach"    # 17th attribute name
  79. AT18    "Cream"    # 18th attribute name
  80. AT19    "Pink"    # 19th attribute name
  81. AT20    "Violet"    # 20th attribute name
  82. AT21    "Gray"    # 21st attribute name
  83. AT22    "DkGreen"    # 22nd attribute name
  84. AT23    "DkBlue"    # 23rd attribute name
  85. AT24    "Blood"    # 24th attribute name
  86. AT25    "OrangPel"    # 25th attribute name
  87.  
  88. # Rendering Presets
  89.  
  90. PSET    HAM,320,256,11,10,HAM
  91. PSET    HAM Overscan,352,282,11,10,HAM
  92. PSET    HAM Quarterscreen,160,128,11,10,HAM
  93. PSET    Laced HAM,320,512,22,10,HAM|LACE
  94. PSET    Laced HAM Overscan,352,564,22,10,HAM|LACE
  95. PSET    Laced HAM Quarterscreen,160,256,22,10,HAM|LACE
  96. PSET    Lores,320,256,11,10
  97. PSET    Lores Overscan,352,282,11,10
  98. PSET    Lores Quarterscreen,160,128,11,10
  99. PSET    Hires,640,512,11,10,HIRES|LACE
  100. PSET    Hires Overscan,704,564,11,10,HIRES|LACE
  101. PSET    Hires Quarterscreen,320,256,11,10,HIRES|LACE
  102. PSET    OpalHires,640,512,11,10,HAM|HIRES|LACE
  103. PSET    OpalLaced,320,512,22,10,HAM|LACE
  104. PSET    OpalLores,320,256,11,10,HAM
  105. PSET    OpalHires Overscan,736,576,11,10,HAM|HIRES|LACE
  106. PSET    OpalLaced Overscan,368,576,22,10,HAM|LACE
  107. PSET    OpalLores Overscan,368,286,11,10,HAM
  108. PSET    HAM8,320,256,11,10,AAcs|HAM
  109. PSET    Hires8,640,512,11,10,AAcs|HAM|HIRES|LACE
  110. PSET    Laced HAM8,320,512,22,10,AAcs|HAM|LACE
  111. PSET    Hires HAM8,640,512,11,10,AAcs|HAM|HIRES|LACE
  112.  
  113. # Function Keys
  114.  
  115. FD01    650    # Pick Select
  116. FD02    660    # Unpick Select
  117. FD03    670    # Unpick Last
  118. FD04    391    # Add Axis
  119. FD05    394    # Add Primitive
  120. FD06    4e1    # Pick Method: Click
  121. FD07    510    # Attributes Requester
  122. FD08    4e2    # Pick Method: Drag Box
  123. FD09    4e3    # Pick Method: Lasso
  124. FD10    4d1    # Magnetism On/Off
  125. FD11    650    # Pick Select
  126. FD12    660    # Unpick Select
  127. FD13    670    # Unpick Last
  128. FD14    150    # Action Editor
  129. FD15    190    # Preferences Editor
  130. FD16    110    # Project Editor
  131. FD17    160    # Spline Editor
  132. FD18    120    # Forms Editor
  133. FD19    130    # Cycle Editor
  134. FD20    140    # Stage Editor
  135.  
  136. FF06    610    # Select/Click
  137. FF08    620    # Select/Drag Box
  138. FF09    630    # Select/Lasso
  139. FF13    160    # Spline Editor
  140. FF14    150    # Action Editor
  141. FF15    190    # Preferences Editor
  142. FF16    110    # Project Editor
  143. FF17    120    # Detail Editor
  144. FF19    130    # Cycle Editor
  145. FF20    140    # Stage Editor
  146.  
  147. FC14    150    # Action Editor
  148. FC15    190    # Preferences Editor
  149. FC16    110    # Project Editor
  150. FC17    120    # Detail Editor
  151. FC18    130    # Forms Editor
  152. FC20    140    # Stage Editor
  153.  
  154. FS01    540    # Pick Select
  155. FS02    550    # Unpick Select
  156. FS03    560    # Unpick Last
  157. FS11    540    # Pick Select
  158. FS12    550    # Unpick Select
  159. FS13    560    # Unpick Last
  160. FS14    150    # Action Editor
  161. FS15    1a0    # Preferences Editor
  162. FS16    110    # Project Editor
  163. FS17    120    # Detail Editor
  164. FS18    130    # Forms Editor
  165. FS19    140    # Cycle Editor
  166.  
  167. FA13    160    # Spline Editor
  168. FA15    1a0    # Preferences Editor
  169. FA16    110    # Project Editor
  170. FA17    120    # Detail Editor
  171. FA18    130    # Forms Editor
  172. FA19    140    # Cycle Editor
  173. FA20    150    # Stage Editor
  174.  
  175. FP01    650    # Pick Select
  176. FP02    660    # Unpick Select
  177. FP03    670    # Unpick Last
  178. FP04    380    # Add Axis
  179. FP05    560    # Make Continuous
  180. FP06    461    # Pick Method: Click
  181. FP07    570    # Make Discontinuous
  182. FP08    462    # Pick Method: Drag Box
  183. FP09    463    # Pick Method: Lasso
  184. FP11    650    # Pick Select
  185. FP12    660    # Unpick Select
  186. FP13    670    # Unpick Last
  187. FP14    160    # Action Editor
  188. FP15    190    # Preferences Editor
  189. FP16    110    # Project Editor
  190. FP17    120    # Detail Editor
  191. FP18    130    # Forms Editor
  192. FP19    140    # Cycle Editor
  193. FP20    150    # Stage Editor
  194.  
  195.  
  196. # User Gadgets
  197.  
  198. DBTN    210,"Coords"    # Coordinates on/off
  199. DBTN    250,"ZI"    # Zoom in
  200. DBTN    260,"ZO"    # Zoom out
  201. DBTN    4d1,"Mag"    # Magnetism on/off
  202. DBTN    4d2,"MS"    # Magnetism Setup
  203. DBTN    394,"Prim"    # Add Primitive
  204. DBTN    4b0,"Hid"    # Hide Points
  205. DBTN    2e0,"Zone"    # Set Zone
  206. DBTN    2c0,"NewMd"    # New mode display
  207. DBTN    6b0,"PkSub"    # Pick subgroup
  208. DBTN    546,"UnMk"    # Unmake subgroup
  209. DBTN    545,"MkSub"    # Make subgroup
  210. DBTN    5g0,"Smooth"    # Smooth this line of points and edges
  211. DBTN    5e0,"SetEd"    # Set this line of points as the origin for a line fill
  212. DBTN    5f0,"FilEd"    # Fill (faces) to this line of points and edges
  213. DBTN    5n0,"Quick"    # Get the quick attributes requester
  214.  
  215. FBTN    210,"Coords"    # Coordinates On/Off
  216. FBTN    250,"ZI"    # Zoom in
  217. FBTN    260,"ZO"    # Zoom out
  218. FBTN    510,"...NoSym"    # Symmetry off
  219. FBTN    520,"FS"    # Front (Top) view symmetry
  220. FBTN    530,"RS/TS"    # Right (Front) view symmetry
  221. FBTN    540,"Both"    # Symmetry in both views
  222. FBTN    550,"90"    # "90 degree" symmetry
  223. FBTN    710,"...Select"    # Select cross section
  224. FBTN    720,"+Key"    # Make key cross section
  225. FBTN    730,"-Key"    # Unmake key cross section
  226. FBTN    740,"Copy"    # Copy from another cross section
  227. FBTN    750,"Cancel"    # Cancel cross section command
  228. FBTN    410,"...Edit"    # Edit mode
  229. FBTN    420,"Add"    # Add mode
  230. FBTN    430,"Del"    # Delete mode
  231.  
  232. CBTN    210,"Coords"    # Coordinates on/off
  233. CBTN    250,"ZI"    # Zoom in
  234. CBTN    260,"ZO"    # Zoom out
  235. CBTN    410,"Grp"    # Group Mode
  236. CBTN    420,"Obj"    # Object Mode
  237. CBTN    540,"Add"    # Add Mode
  238. CBTN    510,"Pivot"    # Pivot Mode
  239. CBTN    520,"Twist"    # Twist Mode
  240. CBTN    530,"Move"    # Move Mode
  241.  
  242. SBTN    210,"Coords"    # Coordinates on/off
  243. SBTN    250,"ZI"    # Zoom in
  244. SBTN    260,"ZO"    # Zoom out
  245. SBTN    2d0,"CView"    # Camera View
  246. SBTN    750,"Goto"    # Go to specified frame
  247.  
  248. ABTN    210,"Add"    # Add action bar mode
  249. ABTN    220,"Delete"    # Delete action bar mode
  250. ABTN    230,"Info"    # Action bar info mode
  251. ABTN    290,"Cancel"    # Cancel Add
  252.  
  253. PBTN    380,"AddAx"    # Add axis
  254. PBTN    440,"Knot"    # Add knots to the axis
  255. PBTN    450,"Control"    # Knot Control
  256. PBTN    550,"Line"    # Make Line
  257. PBTN    560,"Contin"    # Make Continuous
  258. PBTN    570,"Dis"    #  Make Discontinuous
  259. PBTN    3a0,"AddPts"    # Add points
  260. PBTN    3b0,"Rmpts"    # Remove points
  261. PBTN    3c0,"Savepts"    # Save points as object
  262.  
  263. # End Of File
  264.